1、有一个软件可以设计发型 人物模型是动漫的 是什么软件???
是一款手机软件《魔漫相机》,可以把拍摄的真人,加上发型、饰品等等,变成动漫的样子。很好玩的。
2、3D人物建模 的头发和衣服动画是怎么做的?是不是要用maya 还是直接3DmX能完成?同求教程
游戏衣服头发上是绑有骨骼的,手动调飘动效果,3DmX能完成
动漫的头发衣服大多用maya里面的布料运算,搜索布料运算教程看
另,有些插件可以自动运算衣服飘动,但本人没用过
3、做3D人物模型,怎样做的头发更为逼真?
用3D做头发其实本来就不能多真实。因为3D模型是用面来建立。LZ可以尝试多建立面片。越多的面片头发的细致度越高。但是无论如何是不能达到CG效果的。最好的效果就是目前网游的效果。CG效果是用MAYA。
4、3dmax做人物模型是先做头还是先做身子
一看你就是初学者,头和身子都单做为好,这样比例不会失调,而且布回线和UV容易掌握,答你非要是做头完事挤出身子,或者身子挤出头,那你就麻烦了, 后期就费劲了,如果你是有静针的造型和动作,要绑定骨骼为好, 你想摆成啥呀都可以,你要是建模直接建好造型和动作,那就看你对人物的了解是否到位,才能做到满意,但这样你的动作和造型只能一个姿态,更换不了别的姿态,要是更换姿态只有重做模型,所以绑定骨骼为上策,最后的问题是要现做光的,完事再光头上建模或者刷出头发,回答完毕。
5、最终幻想系列里人物头发丝怎么做的
CG里面很多是用maya或3dsmax得毛发插件系统 逼真的模拟每一束头发
游戏中是
maya 建模 先建成粗内略的容一束一束的 然后在ps里面绘制贴图 绘制出每条头发 然后给模型附上贴图 最后再加上动力系统 这种比较节省面数 运行不会造成问题
6、3Ds max8怎样做出女人体头发的效果(讲出建模+渲染的方法)??
3D发丝的建模有两张,一个是面贴图方式直接制作,这种没有立体感,不过很简单也很实用。就是把别的头发图片效果用透明贴图的方式来制作效果。
另外就是用曲线或面建模发丝,这个需要时间耐心的调节,设置面的纵数量,而横向则为1,在贴图的时候用网格贴图即可让网格显现,然后制作发丝贴图材质。注意关键要调节创建的发丝模型与人体头皮要位置等合适。渲染没有什么可注意的你直接渲染就可以了。要是一个发丝模型体现不了可以复制。
7、maya做人物模型时怎么做头发呢
头发通常是面片做的啊 机器好的话可以用插件
面片放多一点 头发做之前要先把型想好 一边做一边想肯定丑的 注意头发的厚度
8、3ds max 制作角色的头发有几种方法?
3ds
max
和3ds
max
design是分别是动画版或建筑工业版,design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3ds
max
2009才有区分的。
3ds
max
主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(dsk),sdk
是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的
obj
输入也会让
3ds
max
和
mudbox
之间的转换变得更加容易。
3ds
max
design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助
leed
8.1
证明的
exposure
技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
也就是说你做工业设计用3ds
max
design要好一些!
最好和auto
cad结合使用,他们配合在建筑工业上可是最好的!