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3dmax渲染发黑

发布时间: 2021-02-28 19:04:03

1、3dmax 渲染出来的图发黑

有两种可能。1.有可能细分不够。2.有可能有重面。你可以看看是不是有两个面是不是重合了。

2、3DMAX渲染出来一片黑色,什么都没有

主要原因如下:

1、没有打开GI

2、渲染参数设置过高

3、电脑配置过低

3DMAX正确渲染的具体步骤内如下:

1、点击渲容染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置

2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束

3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)

4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置

5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)

6、点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)

7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可

8、打开渲染窗口下的RAM播放器

9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可渲染成功。

3、3DMAX为什么一渲染就全黑的

如果是用VR渲染的话,是需要打个摄像机的。调一下摄像机的可见间距就行了。VR就是这样,不像是软件自带的渲染工具。

4、我3dmax2016渲染出来的图是黑色的

3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因:
1
场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2
手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
3
摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4
摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5
导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
针对2的原因,丝路教程网小编给出具体的操作步骤:
(1):Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*240
(2):V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉打开图像采样,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是把前面的勾打掉)打开环境,将全局光环境打开,只打开着一个就行,后面的1.0不动打开颜色贴图,将线性倍增改成指数
(3):间接照明
第三个选项卡打开间接照明,把开前面的勾打上,你渲染出来是黑色的就是因为没有打开这个,把二次反弹的BF算法改成最后一个,灯光缓存打开发光贴图,把非常高改成非常低,把下面的半球细分50改20,后面的显示计算机相位,显示直接光打钩灯光缓存,将默认的细分1000改成100
(4):设置
第四个选项卡这里有些个性化的东西,可调可不调,例如下面的
V-RAY日志
可以去掉,区域排序可以根据你自己的喜好让计算机按不同的方式采样上面也有些参数会影响渲染速度的例如
最小采样值和噪波阈值。

5、3Dmax渲染出来的图总是黑的是怎么回事?

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大多数3dmax渲染结果黑色的原因都是自己粗心造成的。

场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。

手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。

摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。

摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。

导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。


还有一些常见的问题:

01

把3dmax中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,如果选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。

解决方法:把3dmax模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。

02

不小心把3dmax里的V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。

解决方法:把3dmax里的V-Ray全局开关里面的隐藏灯光勾选上。

03

在3dmax软件颜色贴图中,曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部变黑。

解决方法:指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。

04

渲染过程中窗口是全黑,在3dmax软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾选。

解决方法:可以将3dmax软件VR灯光缓存中的显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。

05

看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。

解决方法:检查3dmax相机位置,将相机打在墙体内。

除了渲染结果是黑色的情况,有朋友也会遇到3dmax渲染室内场景模型打开是黑色或是下载的模型导入3dmax打开是黑色的,只有隐隐的轮廓的情况,那这种情况又应该如何检查设置呢?

检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了。

检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。

下载的模型导入3d后打开是黑色主要是因为材质丢失造成的,按F10进入渲染设置里面,在指定渲染器里面重新设置vray渲染器即可。

6、为什么3DMAX渲染出来的图片存的时候会变暗

因为开启了Gamma/LUT校正,关掉即可,步骤如下:


1、开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致。版





2、鼠标左键点击上方的渲染。权





3、点击渲染之后进入新的界面,点击其子菜单下方的Gamma/LUT设置。点击Gamma/LUT校正左边的对勾,禁用Gamma/LUT校正。






4、禁用Gamma/LUT校正后,渲染后的颜色与实物一致。(一般就设为禁用Gamma/LUT校正)。




7、3DMAX渲染出来的图有黑块怎么解决

正常,小部分的黑块用PS处理掉就行了,如果是大部分的就是哪里设置不对了,死黑的问题经常会出现的!

8、为什么我3DMAX渲染出来的事黑色的

让我来告诉你答案!
3dmax物体是黑色的吗?你用的是网上下载的模型吧,然后他们的材质球是vr材质,你用的渲染器是默认渲染器,所以渲染出来是黑色的。

9、3dmax渲染的时候是黑色的是怎么回事?

1、首先使用3Dmax打开渲染模型,直接点击【渲染】。

2、接着系统弹出渲染框,渲染效版果为全黑,如下图所示权。

3、然后关闭渲染窗口,渲染工具栏,点击【球形灯】,如下图所示。

4、接着按住【鼠标左键】,在模型周围,拉出球形灯,如下图所示。

4、然后完成灯光布置,点击【渲染】,如下图所示。

5、最后系统弹出渲染窗口,渲染效果恢复正常,如下图所示就完成了。