1、双马尾究竟什么属性,不说那个动漫,为什么感觉看见双马尾的女生都觉
天性,内心的喜欢
2、战场双马尾捷咪是干嘛的
您好,无忧巛奇为您解忧——捷咪是山寨主厨的女儿
3、战场双马尾萌新怎么获得泳装叶卡琳娜
捷咪作为萌军唯一军需官,以队伍中为队友补HP的军医为定位全新登场!副本捷咪的行李箱里据说装着各种各样的胖次!
至于在队伍中的位置,私以为还需各位指挥官在实战中结合手上其他萌军成员的情况来多多摸索。
4、你认为《战双帕弥什》是否能取代《崩坏三》的位置?
《战双帕弥什》是否能取代《崩坏三》的位置由库洛游戏研发,英雄互娱联合发布的二次元三D动作手游:《战双帕弥什》,一度被有的玩家期待,觉得有望取代《崩坏三》的位置,真的是这样吗?个人谈谈自己的一些亲身体验!
个人觉得很难,崩坏三依然是天花板一样的存在【1】崩三和战双我都在玩,战双还得在改进一些动作技能才行,总感觉缺了什么东西,三消也不好玩费脑,要不是崩坏三不可以摸女武神了,其它游戏都是渣,但是现在,崩坏三还是业内天花板,取代不了,就算战双一点毛病没有,最多也是个55开,除非超良心不氪金。
【2】其实战双一开场,就很让人想起明日,玩这游戏给我第一感觉就是明日+崩3,还有都玩到第三章了才攒到十连是哪样啦?求战双快多学学隔壁某契约,没有抽卡的游戏一点都不快乐!刚开始玩了两天,一直弄不懂三消机制,智商不够,直接卸载,然后默默打开三蹦子。
【3】游戏技能采用消除机制是最大的特色,但是该有的缺点也有,人物动作和打击感跟三蹦子比还是有明显差距的,怪物抬手动作也不明显,攻击间隔短,在一些场景里面几乎都看不清怪物的抬手。
大家都习惯和崩坏比高矮,就说明了一切我记得每个动作类的手游出之前,都这么说,最后还不是被崩坏三踹下去!哪个出现前都先和崩坏比一下,都说比崩坏强,到最后哪个不是被崩坏站撸?这种东西就不要和崩坏比了,没可比性,崩坏有2,3,明年还可能有崩坏4,还有动漫,有一堆漫画,视觉小说,有线上赛,战双想比,拿什么比,光污染都是人家玩剩下的,u3D引擎都自己大改一遍来用,没法比。天天有动作手游号称超越崩三,之前的vgame就是个例子。游戏不错。可惜真要超越崩三吧,还是有点难啊。
【结束语】同类型的游戏,都说要超越某一个游戏,那么这某一个游戏已经是超越不了的了。就和我最爱玩的DNF一样,12年来,被很多游戏模仿,都是打着超越的旗号,结果长则2年,短则几个月就全部消亡,而地下城与勇士却是一直坚挺,从60版本一直发展到现在的100级版本,其游戏营收一直名列端游前三,大部分时间在第一或者第二,成为了不可逾越的现象级游戏。同样的道理,手游界的崩坏三,端游界的DNF,这些已经成了行业标杆,想去超越他们,不是靠几句话就能实现的。