1、魔灵召唤暴击和强击有什么区别?
魔灵呢重击一,突袭5(这个是YY剧本对付箱子的)
魔巫:灵击一血咒四穿刺五,还有个轻功缩地成寸3,共13点
寒星:(共20点)
(左)强击2弓展1鹰眼5
(中)只要加第一个连珠加一点就行
(右)灵巧被动技能加满,下面的烈焰箭,剧毒尖牙两个是过渡加一,影之舞技能当然满加4(3?击率冷却50秒)。
飞羽,神火的暂时还在研究
最后【提醒大家】
注册账号的时候拉到最下边 在新手的礼包处选择推厂员账号
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成功后可得一个价值188的大礼包
有各种新手装备 双倍经验符 时装坐骑 绝版称号等等
假如双职业飞羽的话,
探讨下一些技能:
幻影加一就行了,冷却80秒,持续12秒的移动速度3米每秒加上技能闪避80?加满了也只是降到65秒冷却。加一足以。
归心,这个是吸收伤害的,加满后,最大吸收量真气上限五倍,冷却60秒持续60秒。还行,可满。
有个凝气,解除自身缓慢缠绕的,加一点还是必须的。
箭阵,以目标为圆心群攻,加满后是冷却五秒,施放一秒,耗气2600,增加基础攻击40?附加攻击力1000,要射手专注状态下额外伤害5000
2、魔灵召唤什么时候可以免费取符文
每个月的第一个星期六
3、在中国,魔灵召唤为什么不如阴阳师火
魔灵召唤是一款3D回合制卡牌RPG手机游戏,由韩国游戏开发商Com2uS研发。2014年6月12日上线苹果商店。
从魔灵召唤的设计和推出时间来看,阴阳师应该是以《魔灵召唤》为模板,在优秀的玩法核心基础上,披上足够吸引人的皮。
但是,对比两款游戏,我认为:《阴阳师》对于《魔灵召唤》的玩法借鉴不等同于“抄袭”或者“山寨”,而是在制作人了解了《魔灵召唤》的前提下,基于自己的理解和认知进行的进化和改造。
魔灵召唤》是个反渠道的游戏,它的特性和手游渠道对“优秀产品”的判断标准背道而驰,渠道想要的高次留、高付费都不是《魔灵召唤》的特点,很多人说《阴阳师》不好玩,很正常,《魔灵召唤》也一样,第一眼就是个平淡无奇的回合制游戏,但后期系统却有一些暗黑3的神韵,它的特点是会筛选玩家,不喜欢的玩家会快速流失,而愿意玩下去的玩家则会相当忠诚。游戏的乐趣点埋得比较深,通常深入下去才会发现乐趣所在。事实上即便在业界,《魔灵召唤》也始终没有引发足够的重视,很多策划和制作人并不理解其设计的核心思路。
也是因为这个原因,《魔灵召唤》Like在当时的渠道逻辑下,是很难获得用户的,对中小团队而言,渠道态度基本决定了生死,再加上一些游戏本身的质量问题,无一成功。而在手游渠道慢慢弱势的当下,网易这样的大厂直面用户进行推广,不需要担心受到渠道的限制。
网易愿意,或者说敢用《魔灵召唤》的架构,有几个原因。第一层是制作人本身对魔灵召唤足够了解,明白这套区别于当前主流玩法的架构的潜力;第二层,《阴阳师》这款游戏的主打市场之一是日本,游戏拿的是日本作家梦枕貘的小说授权,在网易520发布会上,游戏原本也说首发日本,《魔灵召唤》是少数在中国和日本市场都取得优秀成绩的韩国手游,那么选择这个经过验证的玩法也在情理之中。第三层,《阴阳师》以大厂声誉,加上超出同类水平的画面和游戏包装作为背书,支撑了广大玩家的前期留存。
关于"肝"的问题。《阴阳师》确实很肝,核心原因不只是需要大量刷刷刷,同时有个问题是只能刷刷刷,别无捷径。《魔灵召唤》中,原本每周公会战会给玩家一个四星满级彩虹怪,用作升星素材,因此玩家如果不大想肝,完全可以靠领低保来升星,是有路可走的。但在《阴阳师》中这个设定没有了,完成同样的养成目标,付出的时间代价一点折扣都不能打,你可以选择100天每天肝1小时狗粮,或者200天每天肝半小时,当然,你也可以选择用25天,每天肝4小时,不论如何,100小时总量不变。
4、魔灵召唤有绝版魔灵吗
不存在绝版魔灵的...
里面任何的魔灵都有几率抽到...
除了一些特殊的皮肤~