1、怎麼從齊劉海弄到空氣劉海教程及圖片素材
過程:
1、首先用梳子將劉海梳理一下,讓劉海部位的頭發更加順滑,不要貼在一起,接著將劉海梳成三七或者二八分。
2、用卷發夾子將劉海斜45度往上捲起,接著讓卷發卷子固定一段時間,或者用吹風機再加溫吹一吹,定下型,這樣卷翹度會更好。
3、也可以將頭發正著用卷發卷子,捲起來,不用斜上捲起,這樣出來的效果就是齊劉海式樣的空氣劉海。
4、取下卷發卷子,用梳子輕輕梳理下劉海,即可,這款劉海的特點是,很薄很透明,不厚重,很有輕盈的感覺。
附圖:
2、求ps高手 給這張圖p個空氣劉海 謝謝!!!!
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3、四十歲大叔沉迷動漫遊戲是不是不太好呢?
動漫遊戲,是計算機科學技術發展的產物,是人們通過電子設備進行游戲的一種新興的娛樂方式。作為動漫遊戲的物質載體,電子設備上有通過電子方式將圖像和聲音結合模擬出來的虛擬場景,有在虛擬場景中設定的游戲背景和游戲規則。游戲玩家們能夠在虛擬場景中進行游戲活動,突破現實的限制,充分發揮想像力和創造力,在虛擬游戲中達到自我的娛樂和身心的滿足。動漫遊戲本質上是一種以游戲玩家為主體、在虛擬的游戲環境下進行游戲活動、並在游戲過程中形成特定的游戲文化的社會存在。在不斷的發展中,動漫遊戲體現出許多方面的特徵,而這些方面與青少年審美創造能力中體現出的感性、游戲性、時尚性、多元文化性等都有著非常密切的聯系。
動漫遊戲的美育性體現在其具有娛樂性和教育性方面。娛樂性主要表現在四個方面:自願性、自主平等性、競爭性和創造性。自願性主要體現在游戲玩家們能夠根據自己的意願選擇喜歡的場景、喜愛的裝備、炫酷的技能、開始停止的時間和適合自己的游戲任務進行游戲活動,能充分地體現每個玩家的主觀意願,發展玩家們不同的審美觀;自主平等性主要體現在游戲中,不受外界的干擾,可以根據自由意志進行操作,且游戲的規則和整個操作過程都是平等的,無貴賤之分,宣揚人人平等的精神;競爭性主要體現在游戲設置有不同的關卡,可挑戰不同的競爭對手,通過競爭的方式晉級,突破關卡之後不僅可以升等級而且可以根據闖關的難易程度獲得不同的獎勵,這種競爭的方式激勵玩家們堅持不懈地學習新的技能,使玩家們向內挖掘自身的潛力,幫助玩家門完成一個個目標和任務;創造性則主要體現在動漫遊戲是個超越現實、充滿無限想像力的領域,游戲中有各式各樣的障礙,充滿了無限的未知性和趣味性,玩家們必須在掌握一定的知識和技巧的基礎上通過不斷的努力與嘗試才能獲得成功,且在游戲的過程中能夠鍛煉人的思維能力,培養無限的創造力」。除了在娛樂性中所包含的美育意義,動漫遊戲的教育性中還包含兩個方面的美育意義:其一是融入技術內容的寓教於樂的美育境界,通過動漫遊戲技術性的升級和內容的完善將教育和娛樂相互結合,是一種創新的教育方式其二是發展不同的藝術形式,豐富動漫遊戲的藝術內涵,開拓審美新領域,培養全新的創新思維,提高青少年審美創新能力。
我國動漫遊戲融入了大量的中國化元素和民族特色。在游戲人物的設計上,有取材於歷史人物的,如三國殺中選取的游戲角色就是三國時期的人物,將古典文化融入游戲,讓游戲玩家們能夠在玩游戲的同時培養歷史文化素養;在服裝設計上,能恰當地結合我國少數民族的服裝特色,能順應時代的潮流將古典服飾現代化,能融匯中外不同的服飾風格,且通過計算機技術的修飾使游戲中服飾的色彩和裝飾更加具有歷史還原性和逼真性,使游戲更具一種形式上的美:在游戲關卡的設計上,部分游戲採用傳統的錦囊妙計、詩詞歌賦、猜字謎等形式來吸引玩家們的注意力,使游戲充滿地域文化氣息,更具內容之美;在游戲場景的布置中,大多融合了我國南北方的特色,北方氣勢磅礴,南方古色古香,北方艷麗多彩,南方素雅清新,加之還有許多民族風情的修飾,此情此景下,游戲玩家們更有人物的代入感和情境的時代感
動漫遊戲的不斷發展少不了科技的創新和發展。動漫遊戲依託於電子設備,而電子設備是科技的產物,是創新的產物。隨著計算機科學技術的發展、大數據時代的到來,人們的日常生活逐漸被科技滲透,其中電子產品尤為突出。電子設備上存儲著大量的信息,如此大量的信息依靠技術手段分門別類,人們正是在不同種類的信息中篩選自己所需要的內容。動漫遊戲涉及多領域的知識,電子設備的存在正好能為動漫遊戲進行更優的配置,電子設備的存在是動漫遊戲的基礎,電子設備功能的不斷完善、產品的不斷更新少不了科技的發展,電子設備中軟體的開發、App的更替少不了思維方式的創新,動漫遊戲之所以保持著吸引人的氣質,正是因為其本身存在的科技的創新,讓人有一種探索的慾望,讓人永葆新鮮感。動漫遊戲的美感就是在科技的作用下不斷地突破自身的境界,開辟新的審美領域和審美內容,引領獨特的動漫遊戲文化。
動漫遊戲衍生品的發展空間巨大,具有很廣闊的市場前景。動漫遊戲主要依賴於電子設備,與人們的接觸是一種間接的接觸,而通過將動漫遊戲中的商業價值開發成一種可視性的動漫遊戲衍生品,則可以將動漫遊戲的價值擴大,使動漫遊戲的文化可以更廣泛地傳播開來。動漫遊戲產業涉獵的范圍很寬,有動漫遊戲本身所衍生出來的動漫遊戲衍生品製造行業,有宣揚動漫遊戲文化的動漫遊戲展和游樂園類型的娛樂項目的服務行業,有網路上流行的動漫遊戲話語體系的互聯網語言行業,有製作動畫片產業的影視行業和現代教育體系中的動漫遊戲專業設置的教育行業等多個不同方面及內容。雖然分布的領域差異很大,但是形形色色的領域形成的社會整體氛圍給人們的影響是很大的,其中尤其是青少年群體。在青少年的成長過程中,游樂園、動畫片、學校教育以及近年來逐漸變得越來越重要的網路環境起著很重要的作用,青少年的不同審美價值觀和創新型思維方式均與動漫遊戲衍生品的發展息息相關。
青少年審美創造是一種情感上的創造,是一種對於慾望的表達。審美,在美學意義上有很多種解釋,有人說審美就是由外而內,通過對外部對象的欣賞,進而探索內心的主觀世界,是一種向內的審視;有人說審美是主體和客體的合而為一,在客觀對象和主觀世界的作用下進行的超理論和超實踐的活動;也有人說,審美其實是主觀心境的外射,將主觀的喜怒賦予客觀的外在事物。審美的意義不在於其被賦予了什麼,而在於它所包含的是什麼。青少年群體是社會群體中比較活躍的群體,因為他們的慾望是顯而易見的凹。他們抒發的感情真摯,表達的慾望直接,他們在審美活動中充分地展示了自己的情感,他們在創造活動中充分發揮了恣意的想像力。感性慾望的抒發和動漫遊戲的競技自由性有著微妙的關系,在動漫遊戲中能夠讓青少年恣意的想像,能夠幫助青少年釋放慾望,能激勵青少年戰斗奮斗的意志。
隨著信息網路的發展,電子產品使用人群年齡的年輕化,青少年使用電子產品的現象隨處可見。在當下微博勃興的年代,各種時尚元素和我們的日常生活十分親密,大多時尚元素都是通過明星效應進行傳播。青少年群體,正處於追星的年齡段,有自己的偶像,有喜歡的明星,他們對於偶像的喜歡很直接很狂熱。在明星光環的效應下,許多的青少年在日常的生活中會對時尚很敏感,並且在審美方式和審美態度方面會表現出很大的時尚性,創造性活動中也有很大的時尚特點。
社會生活是審美創造的源泉,審美創造也反映社會文化。在第三次技術革命中,互聯網技術將全人類帶入了「地球村」的世界、零距離的世界,我們通過電腦、手機等電子設備相互聯系,各個區域不同的文化走入全人類的視野。當前,多元文化交織的中國,教育體制的不斷創新,互聯網的快速發展,人們受到各種文化的熏陶,而反映到青少年群體,多元文化的性質更加明顯。青少年群體接觸到的事物總是比較新穎,比較多元的,對於不同文化的感悟也是身體力行地表現出不一樣的生活方式,且內心的包容度比較大,能夠海納百川,吸收多種文化,融匯各種思想,在審美創造活動中能夠表現出多層次的文化特點。
身體化傾向青少年的審美創造活動表現出身體化的傾向。身體化的傾向,即通過對身體的打造來表達一種審美價值觀。當前青少年的審美活動崇尚肢體投入,發展身體時尚,如美容、整容、減肥、紋身、個性化服裝等。也有許多動漫遊戲愛好者會在動漫遊戲展會中穿上與動漫人物一樣的衣服,化上一樣的妝容,模仿一樣的神態,以表達對於動漫遊戲的熱愛。隨著動漫遊戲文化的不斷發展,動漫迷們越來越表現出身體化傾向,身體化傾向不僅僅是表現在外在的形式上,而且是由外而內,逐漸地形成一種動漫遊戲的審美價值觀。在進行創造性活動的時候,創造者們會吸收這種新的審美對象的特點,把創造的層次和內容提升一個檔次。
在社交軟體還不流行之前,人們對於審美創造活動更多的是通過親自實踐去汲取審美素材。現在,社交軟體如微博、QQ和微信的快速發展和普及,人們想體驗的生活方式能夠通過別人的分享感同身受,能夠隨處發現同類的審美個體,能夠通過發信息網聊的方式創造新的想法。如近年來「網紅臉一竹竿腿」「空氣劉海」等時尚的美感通過網路的傳播為人們所普遍認識,影響了一部分人,特別是青少年的審美觀、價值觀。前一陣動漫《你的名字》在微博登上了熱搜,網路的普及刺激了動漫遊戲衍生品市場的發展,引領了青少年們對於校園的思考,對於動漫構圖、人物性格的審美思考。
游戲化傾向游戲是孩童的天性,隨著孩子們的成長,到了青少年階段,游戲的天性雖然有所削弱,但是仍然是青少年思維方式的重要內容。在審美創造活動中,審美對象會被青少年以一種游戲的傾向去創造成不一樣的新事物。動漫遊戲受青少年的熱捧,究其原因,正是因為符合青少年游戲的本性,游戲有競爭、有自由、有刺激的感官享受,這些均吸引著青少年去追逐去游樂。游戲化傾向體現出一種自由的審美境界,表達多元的主觀審美意識,倡導樂觀的審美創造態度。
對提升青少年審美創造能力的作用,拓寬青少年審美的內容對於青少年來說,游戲在某種程度上是對無憂無慮的孩提時代的追憶,是對階段性挫折的一種樂觀的表現,是對自由的信仰。動漫遊戲突破傳統的游戲,融入色彩鮮明的感官體驗、設置多樣的游戲場景、採用不同難度的游戲關卡考驗青少年的情商和智商,影響了青少年的審美對象,結合青少年抒發感性慾望的特點,給青少年提供一個幻想、操作的虛幻空間,拓寬了青少年審美的內容。
挖掘青少年審美創造的新領域作為新興的產業,動漫遊戲產業在我國的發展正處於上升階段,在未來的動漫遊戲的不斷創造和發展中,動漫遊戲產業會逐漸走入普通大眾的視線,隨著社會觀念的轉變,尤其是青少年會成為動漫遊戲的主要受眾。網路化的動漫遊戲文化的普及,各種動漫遊戲元素的流行會形成新的動漫文化潮流,開拓審美的動漫遊戲新領域。動漫遊戲的服飾、動漫遊戲人物的品質、動漫遊戲空間的拓展等都會為青少年提供多方面的審美研究領域。
提升青少年審美創造的文化內涵動漫遊戲的地域文化性特徵會回應青少年對於動漫遊戲審美文化的渴求。動漫遊戲的創新會結合時尚元素和地域文化,青少年在動漫遊戲中會感受到濃厚的文化內涵。通過在動漫遊戲的創作中引入古典文化、西方文化和現代文化能夠豐富動漫遊戲的內容,同時能夠在動漫遊戲和青少年的互動中促進多元文化的傳播,滿足青少年群體審美創造中多元文化性需求,在娛樂之餘提升青少年審美創造的文化內涵。
塑造青少年不同的審美價值觀價值觀的形成在於不斷地經歷和學習。青少年在日常生活中接觸到的動漫遊戲比較多,而動漫遊戲的文化形態多樣,推崇的價值觀也呈現多樣化的趨勢,但總的來說,動漫遊戲文化的主流文化推崇的是真善美的價值觀,真善美是時代永恆的主題,多數動漫遊戲文化帶給青少年的審美價值觀在於對社會對個人對他人的積極的看法,而且動漫遊戲有時會超越當下,發展超前時尚,這些會促進青少年未來觀的形成,從而憧憬未來,把握當下,創造幸福明天。
隨著動漫遊戲的發展,動漫遊戲產業成為我們國家經濟的重要組成部分,對於國家不同區域文化的傳播起著不可估量的作用,動漫遊戲的創作和不斷進步,會對我國的社會、經濟、文化和人民生活產生很重要的影響,特別是祖國的未來,即青少年群體。青少年群體的審美創造能力的提升需要動漫遊戲的刺激和滋養,青少年群體的特徵表明動漫遊戲有極大的發展空間,動漫遊戲的積極作用仍需不斷深挖不斷創造。
4、怎麼去挑選適合自己的發型?
要根據自己的臉型、頭型、風格、氣質等因素。發型是人的第二張臉,再高的顏值都回需要一個好答的發型來襯托。
都說挑發型一定要看臉型,這是肯定的。臉型和發型有著對重大的關系,想要選擇適合自己的發型,首先要分辨自己是什麼臉型,其次就是頭型了。臉型的種類很多,具體自己是什麼臉型,適合什麼發型,也不是三言兩語就能說清的,還需要進行詳細的了解哦。
而頭型對發型來說同樣重要,有些朋友臉型挺好,但因為在頭部某些位置有些缺陷,頭型並不是特別好,也會影響發型的選擇哦。
除此以外,發型同樣要符合自己的氣質。如果一位長相文靜大方的妹子,做了一個誇張另類的造型,這樣看起來就很影響氣質啦!風格氣質有很多種,例如文靜的,優雅的,高貴的,性感的或是可愛的。想要選擇適合自己的發型,還得了解一下自己屬於什麼風格和氣質哦。
落落大方或文靜優雅類型的妹子,就不要選擇染發了,黑發才是最能襯托你氣質的發色,染發會拉低你的大方氣質。在燙發方面,最好多選簡單一些的燙發,避免顯老氣的小卷。
5、怎麼p空氣劉海,是p圖
大方向是移花接木,但具體操作是說不了的,不管做什麼效果,都是要看圖才能決定方法,不同圖P圖的方法不一樣。