1、有一個軟體可以設計發型 人物模型是動漫的 是什麼軟體???
是一款手機軟體《魔漫相機》,可以把拍攝的真人,加上發型、飾品等等,變成動漫的樣子。很好玩的。
2、3D人物建模 的頭發和衣服動畫是怎麼做的?是不是要用maya 還是直接3DmX能完成?同求教程
游戲衣服頭發上是綁有骨骼的,手動調飄動效果,3DmX能完成
動漫的頭發衣服大多用maya裡面的布料運算,搜索布料運算教程看
另,有些插件可以自動運算衣服飄動,但本人沒用過
3、做3D人物模型,怎樣做的頭發更為逼真?
用3D做頭發其實本來就不能多真實。因為3D模型是用面來建立。LZ可以嘗試多建立面片。越多的面片頭發的細致度越高。但是無論如何是不能達到CG效果的。最好的效果就是目前網游的效果。CG效果是用MAYA。
4、3dmax做人物模型是先做頭還是先做身子
一看你就是初學者,頭和身子都單做為好,這樣比例不會失調,而且布回線和UV容易掌握,答你非要是做頭完事擠出身子,或者身子擠出頭,那你就麻煩了, 後期就費勁了,如果你是有靜針的造型和動作,要綁定骨骼為好, 你想擺成啥呀都可以,你要是建模直接建好造型和動作,那就看你對人物的了解是否到位,才能做到滿意,但這樣你的動作和造型只能一個姿態,更換不了別的姿態,要是更換姿態只有重做模型,所以綁定骨骼為上策,最後的問題是要現做光的,完事再光頭上建模或者刷出頭發,回答完畢。
5、最終幻想系列裡人物頭發絲怎麼做的
CG裡面很多是用maya或3dsmax得毛發插件系統 逼真的模擬每一束頭發
游戲中是
maya 建模 先建成粗內略的容一束一束的 然後在ps裡面繪制貼圖 繪制出每條頭發 然後給模型附上貼圖 最後再加上動力系統 這種比較節省面數 運行不會造成問題
6、3Ds max8怎樣做出女人體頭發的效果(講出建模+渲染的方法)??
3D發絲的建模有兩張,一個是面貼圖方式直接製作,這種沒有立體感,不過很簡單也很實用。就是把別的頭發圖片效果用透明貼圖的方式來製作效果。
另外就是用曲線或面建模發絲,這個需要時間耐心的調節,設置面的縱數量,而橫向則為1,在貼圖的時候用網格貼圖即可讓網格顯現,然後製作發絲貼圖材質。注意關鍵要調節創建的發絲模型與人體頭皮要位置等合適。渲染沒有什麼可注意的你直接渲染就可以了。要是一個發絲模型體現不了可以復制。
7、maya做人物模型時怎麼做頭發呢
頭發通常是面片做的啊 機器好的話可以用插件
面片放多一點 頭發做之前要先把型想好 一邊做一邊想肯定丑的 注意頭發的厚度
8、3ds max 製作角色的頭發有幾種方法?
3ds
max
和3ds
max
design是分別是動畫版或建築工業版,design是建築工業版,以前的版本是不分動畫版或建築工業版的,這是從3ds
max
2009才有區分的。
3ds
max
主要應用於影視、游戲、動畫方面,擁有軟體開發工具包(dsk),sdk
是一套用在娛樂市場上的開發工具,用於軟體整合到現有製作的流水線以及開發與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進將讓我們輕松構建四足動物。revealu渲染功能將讓我們更快的重復,重新設計的
obj
輸入也會讓
3ds
max
和
mudbox
之間的轉換變得更加容易。
3ds
max
design主要應用在建築、工業、制圖方面,主要在燈光方面有改進,有用於模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助
leed
8.1
證明的
exposure
技術,這個功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您現在可以直接在視口以顏色來調整光線的強度表現。
也就是說你做工業設計用3ds
max
design要好一些!
最好和auto
cad結合使用,他們配合在建築工業上可是最好的!