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3d立體方塊染發技巧

發布時間: 2021-03-20 02:52:43

1、什麼是3D染發

可能是頭發很有光澤吧。

2、誰用過3d立體色彩章華一抹棕焗油染發劑,好用嗎

多比比唄。老媽也自己在家染過頭發,今年我在 「馳#購」買過一種的,好用,不過敏,上色自然,染後不毛躁。很贊。

3、3d漸變染發怎麼做的

方法/步驟
先將彩漂粉和雙氧奶按1:1的比例倒入小碗中。
然後用小刷子將它們攪拌均勻即可。
雙手戴上一次性手套,按照自己想要染色的部分開始塗抹頭發。注意塗抹的時候,速度要快,因為漂粉上色比較快。此外,做多色漸變的時候,中間的過度連接處不要太齊,打個毛邊,就是上下暈染一下。
大概過十五分鍾後就可以洗掉了,不要用洗發水洗頭,可以用護發素和營養之類的護發用的。

4、DS的立體繪圖方塊,怎麼玩??規則是什麼

lz真沒耐心啊,多試試就會玩了。。。
(PS:這款游戲真乃神作啊)好了,廢話少說,那個。。。記住!!!規則-數字就是一切

數字的適用范圍---有效范圍指的是垂直於該面上的一整列,不要搞混亂了
數字的意義---指該列中有多少個方塊是有效的(保留),除此以外其他都要爆掉
數字的種類---分為"沒標記","圓圈標記"和"方框標記",下詳述:

沒標記:指該列中有效方塊是連續的,中間沒有斷開,最基本的標記,也是一切推理的開始
圓圈標記:指該列中有效方塊是分成2段,可以是任何形式,反正就是2段,在特殊情況下能發揮推理作用
方框標記:指該列中有效方塊是分成3段或以上,也可以是任意形式,屬於最無賴的標記,幾乎就是等條件成立

操作-便捷才是王道

滑動屏幕:移動視角,和一般3d游戲類似,以y軸為頂端
按上/x+屏幕:單點敲掉一個方塊,長按會連續敲掉,判定是以第一個方塊為準的該列,不會敲到旁邊的,放心使用吧
按右/y+屏幕:單點給一個方塊塗色,拖動的話會連續塗上一列,,判定是以第二個方塊為準的該列,不會塗到其他列的
紅藍2個坐標:點住後拖動可以軸向隱藏立體,雙擊可以快速還原,節省時間
還有菜單就不說了,反正以後會有hh版的

下面介紹推理思路
推理-理據是前提

初接觸好像很復雜,轉兩轉東南西北都分不清,也不知該如何下手,結果除了猜對就是猜錯...
其實是有固定思路的,按照套路熟悉後,基本就能應付後面所有問題了...
游戲的核心是推理,所以首先不能靠猜,要做到每步都有理據...

分析-理清關系

游戲中每一個方塊都有3個軸,列和列,面和面互相交錯影響著,看似很復雜,其實細分下來也就是幾步...
游戲中唯一能依靠以作出判斷的是數字提示,而數字的影響范圍只有一列,這么說能明白了吧,其實來來去去就是回到列的推理...
但是立體中有如此多列,該如何處理呢?

細分-化繁為簡

讓我們開始細分吧,一個立體有3個軸向,其中有2個是系統提供透視輔助功能的...
細心觀察可以發現,依靠zx2軸已經足夠觀察到立體中每一列,所以第一步是把立體拆分成兩個軸向單獨處理...
立方還是那個立方,但是經過軸向鎖定以後觀察面已經從6個方向簡化為2個方向,要處理的問題一下子減少數倍...
然後進行下一步細分,很簡單,現在我們只有唯一的選擇,把立體沿軸向分成每一層單獨處理...
ok,層出來了,能看懂的朋友可能已經發現,現在已經把三維的問題轉化成二維的了,簡化到可以用大腦直接處理的程度...
而玩過前作的朋友更加熟悉,因為前作就是二維的...

最終結果-就是最初的基礎

最後,把每一層再次細分到行和列,分析到這里,已經符合我們開始推理的基本前提---以數字為判斷分析單列了...
接下來問題很簡單,你能分析單列,剩下的是時間問題,你不能分析單列,要麼猜對要麼gameover...
所以推理好每一列,既是基本要求,也是唯一的要求...

簡單一說應用步驟
步驟-將思路應用於實踐

沒有耐心看完上面一大段廢話,或者看了也不知道偶在胡說八道什麼的...
可以參考下面方法步驟,結合實際試用幾次的話相信很快就會理解了...

入手立方後,把所有的0字的列敲掉
把紅/藍其中一個軸面作為"參考表面"
分析"參考表面"中縱列和橫列的關系
將當前"參考表面"推理到最優
(注意請無視表面上的數字,不要被迷惑了)
把軸面(紅/藍)向里推進一層,出現新的"參考表面"
重復步驟3-6,直至全部層都推理完成
把軸面交換(紅/藍交換),回到步驟3,直至完成題目

認真的研究每一列吧!!

最後放一些比較典型的例子,有興趣的看看吧

稍微介紹一下符號:
4 普通數字
(5)圓圈數字
[6]方框數字
□未標記方塊
■以標記方塊
×以去除方塊

答案和說明在題目下面,做了白色處理

5 □□□□□
5 ■■■■■|有多少塗多少,基本的基本

0 □xn
0 ×xn|看見0就什麼也不用想了,全敲吧

10 □xn
10 ■xn|游戲最長只有10格,看見10也不用數了

1 □□□□□□■□
1 ××××××■×|別小看這1個,不小心犯傻看漏了你就抓狂吧

2 □□□□□□×■□
2 ×××××××■■|斷面和標記相連永遠是推理的好開始

2 □□×□×
2 ■■×××|容不下的情況,格子再多也沒用

5 □□□□□×□□□□
5 ■■■■■×××××|同上

5 □□■□□□■□□□
5 ××■■■■■×××|反正中間是不會斷開

2 □×■□□×□□□□
2 ××■■××××××|斷面和標記相連,再次

4 □□□□□
4 □■■■□|左右推算也是常用技巧

5 □□□□□□□□
5 □□□■■□□□|特點是:對稱,白+黑=數字

2 □□■□□
2 ×□■□×|就算沒新標記也要敲掉多餘的

2 □□□□×□
2 □□□□××|哪怕敲掉1個對整體都是有意義的

5 □□■□■□□□□□
5 □□■■■□□×××|上上題的強化版

3 □□□□××□×□□
3 □■■□××××××|同上

(2)□□□
(2)■×■|圓圈標記始動,必成立的一例

(6)□□□□×□□
(6)■■■■×■■|數數量就能判斷了

(4)□■■□□
(4)■■■×■|逆向想想3個只能敲哪個?

(3)□■■□×□
(3)×■■××■|同上,3個只能塗哪個?

(6)□□□×□□×□□□
(6)■■■××××■■■|唯一的2段

(3)□□□□
(3)■□□■|絕對不能敲的2個,反之就是要保留啦

(6)□□□□□□□
(6)■□□□□□■|同上,找到規律了嗎?

(2)□□■□□□□
(2)□×■×□□□|2分為2,只能是1

(3)□■■□□□□□
(3)×■■×□□□□|3連是不允許的哦

(3)□■□□□■□□
(3)□■□×□■□×|無法到達的地方

(7)□□□□×□□□□
(7)□■■□×□■■□|假如7-4後,還剩多少呢?

(5)□□■×□□□
(5)□■■×□■□|同上,5-3

(6)□□■×□□□□
(6)□■■×□■■□|同上,6-...

(3)□□×□×□×□
(3)■■×□×□×□|唯一的雙人座

[3]□□□□□
[3]■×■×■|此題始方框標記,唯一解

[5]□×□×■■□■□
[5]■×■×■■×■×|4連犯規,此題限定

[3]□□■□□□
[3]■×■×□□|搞不懂看下題

[3]□□■□□□□
[3]□×■×□□□|同某題,3分為3,常用技巧

[8]□□□×□□□□□□
[8]■□■×■□□□□■|此4格為固定規律,斷面兩側醒目

[6]□□□×□□□□
[6]■□■×■□□■|同上,理由是2斷點不可能連續
你要是再不會,我就無語了。。。

5、巴黎歐萊雅FERIA 3D 立體染發霜(男士專用)

巴黎歐萊雅FERIA 3D 立體染發霜(男士專用)這款產品全面打破傳統染發所帶來的色澤平坦欠立體感問題,透過360度全方位不同光線折射,不但增添秀發層次感,更能為每根發絲塑造引人注目的3D立體亮澤效果。使用過後,很清爽,發質依然光彩!

6、3D挑染頭發是怎麼回事

挑染只是然一部分被選出來的頭發~~~~~不是整個頭拉~~~~

大多數顏色都是會隨時間退色最後變成棕黃色那樣子……呵呵~
個人推薦黃色系。
曾經見過一個很可愛的女孩子挑染粉紅色……不過效果因人而異啦呵呵~
比較好的店裡不是按挑染的數目定價的,一般都是按染發劑的檔次,一些檔次比較低的店會打出那種多少多少錢挑染一綹的招牌來吸引顧客,可是他們染出來的會更容易掉色,所以我個人不推薦哦~還是去比較好的店更好一些~
還有,一般發型師都不會推薦挑染不明顯的顏色,因為那樣可能會是你花了錢但是得不到想要的那種效果~所以我覺得其實嘛,既然要染就不要太過分擔心被看出來之類的,那樣可能最後染的效果會不好誒~我第一次染發的時候就是有這種顧慮,結果自己又太不滿意所以最後重新染了一次~得不償失哦~

7、怎麼樣才能讓這方塊更立體,下面是圖,顏色代表每一個圖的形狀!謝謝最好帶著圖改一下

按照透視原理,強化立體感,要有頂立側,也就是要有頂面和側面,你這個只有正對著的立面,所以只是一個平面;

塑造光影,注意光線方向,亮暗對比,投影方向;

必要的時候可以加大氣透視。

8、什麼是3D染發啊,求普及!

3D染發是一種最近很流行而且很火的發型染色技術,需要先找出適合膚色的底色,根據名款發型造型的特點分成不同的區域,選用片染和挑染自然搭配,體現全頭的層次動感。不同的發質與發型,均適合通過3D的染發體現出你的個性。這樣做出來的頭發層次感更好,我前些天剛在組合發型顧問做過頭發,感覺很時尚。

9、什麼是3D染色?

3D染色是快速成型技術的一種,它是一種以數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層列印的方式來構造物體的技術。簡單的說就是如果把一件物品剖成極多的薄層,3D染色就是一層一層的把薄層染色出來,上一層覆蓋在下一層上,並與之結合在一起,直到物件染色成形。
3D染色通常是採用數字技術材料列印機來實現的。過去其常在模具製造、工業設計等領域被用於製造模型,現正逐漸用於一些產品的直接製造,已經有使用這種技術列印而成的零部件。