1、3dmax 渲染出來的圖發黑
有兩種可能。1.有可能細分不夠。2.有可能有重面。你可以看看是不是有兩個面是不是重合了。
2、3DMAX渲染出來一片黑色,什麼都沒有
主要原因如下:
1、沒有打開GI
2、渲染參數設置過高
3、電腦配置過低
3DMAX正確渲染的具體步驟內如下:
1、點擊渲容染菜單欄下的渲染設置或者點擊圖中2處進入渲染設置
2、在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是游戲特效,應該選擇活動時間段(即你動畫有控制到的幀數),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結束
3、渲染區域選擇視圖就是對我現在所選擇的視圖區域選擇渲染,也可以根據需要選擇自定義區域渲染。輸出大小根據實際需要選擇(越大越耗費資源)
4、渲染輸出中點擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置
5、為文件夾命名,並選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時候,意味著有多少幀,就會輸出多少張圖像)
6、點擊渲染即可(我選擇的是tga圖像格式)
7、渲染會花費一定的時間,這時可以先不用管它,等它渲染完即可
8、打開渲染窗口下的RAM播放器
9、打開文件,找到剛才渲染出的位置,選擇第一張,點擊確定,其他的序列圖就會自己載入進去,點擊播放即可渲染成功。
3、3DMAX為什麼一渲染就全黑的
如果是用VR渲染的話,是需要打個攝像機的。調一下攝像機的可見間距就行了。VR就是這樣,不像是軟體自帶的渲染工具。
4、我3dmax2016渲染出來的圖是黑色的
3dsMax渲染出來黑色的有以下幾種原因:
1
場景燈光全部關閉,包括默認燈光在渲染設置里也被關閉。
2
手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認燈光開啟。
3
攝像機被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。
4
攝像機使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對象,只有默認的黑色環境色。
5
導入的模型所用的材質不是Max軟體所支持的,顯示不出材質,渲染也看不見任何材質,只有黑色模樣輪廓。
針對2的原因,絲路教程網小編給出具體的操作步驟:
(1):Common(公用)第一個選項卡尺寸選擇320*240
(2):V-RAY第二個選項卡打開全局,開關把默認燈光關掉打開圖像采樣,把抗鋸齒過濾器關掉(關掉就是把前面的勾打掉)打開環境,將全局光環境打開,只打開著一個就行,後面的1.0不動打開顏色貼圖,將線性倍增改成指數
(3):間接照明
第三個選項卡打開間接照明,把開前面的勾打上,你渲染出來是黑色的就是因為沒有打開這個,把二次反彈的BF演算法改成最後一個,燈光緩存打開發光貼圖,把非常高改成非常低,把下面的半球細分50改20,後面的顯示計算機相位,顯示直接光打鉤燈光緩存,將默認的細分1000改成100
(4):設置
第四個選項卡這里有些個性化的東西,可調可不調,例如下面的
V-RAY日誌
可以去掉,區域排序可以根據你自己的喜好讓計算機按不同的方式采樣上面也有些參數會影響渲染速度的例如
最小采樣值和噪波閾值。
5、3Dmax渲染出來的圖總是黑的是怎麼回事?
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大多數3dmax渲染結果黑色的原因都是自己粗心造成的。
場景燈光全部關閉,包括默認燈光在渲染設置里也被關閉。
手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認燈光開啟。
攝像機被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。
攝像機使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對象,只有默認的黑色環境色。
導入的模型所用的材質不是Max軟體所支持的,顯示不出材質,渲染也看不見任何材質,只有黑色模樣輪廓。
還有一些常見的問題:
01
把3dmax中渲染設置裡面的抗鋸齒過濾器選錯了,如果選擇「圖版匹配/max r2」 就會出現渲染變全黑。
解決方法:把3dmax模型場景里渲染設置裡面的抗鋸齒過濾器設置為自適應dmc,自適應細分或者bucket。
02
不小心把3dmax里的V-Ray全局開關裡面的燈光或者隱藏燈光關了,這裡面的燈光是控制場景全局的燈光。如果燈光不隱藏就會渲染出來,如果隱藏就會出現場景渲染出來光源處局部變黑。
解決方法:把3dmax里的V-Ray全局開關裡面的隱藏燈光勾選上。
03
在3dmax軟體顏色貼圖中,曝光模式設置為「指數」,裡面的暗度倍增和亮度倍增設置不當,導致渲染局部變黑。
解決方法:指數下面的暗度倍增和明亮倍增設置合適的值。
04
渲染過程中窗口是全黑,在3dmax軟體VR燈光緩存中的「顯示計算相位」沒有勾選。
解決方法:可以將3dmax軟體VR燈光緩存中的顯示計算相位打開,但即使不打開也不影響最後結果,隻影響渲染過程中的一個狀態。
05
看相機是否設置正確,有沒有打在牆體外。
解決方法:檢查3dmax相機位置,將相機打在牆體內。
除了渲染結果是黑色的情況,有朋友也會遇到3dmax渲染室內場景模型打開是黑色或是下載的模型導入3dmax打開是黑色的,只有隱隱的輪廓的情況,那這種情況又應該如何檢查設置呢?
檢查VR渲染方式是否開啟了,是不是重新渲染時渲染方式又回到默認渲染方式上了。
檢查VR設置里,是否誤將「不渲染最後效果圖」選項勾選了。
下載的模型導入3d後打開是黑色主要是因為材質丟失造成的,按F10進入渲染設置裡面,在指定渲染器裡面重新設置vray渲染器即可。
6、為什麼3DMAX渲染出來的圖片存的時候會變暗
因為開啟了Gamma/LUT校正,關掉即可,步驟如下:
1、開啟Gamma/LUT校正渲染後的顏色與實物不一致。版
2、滑鼠左鍵點擊上方的渲染。權
3、點擊渲染之後進入新的界面,點擊其子菜單下方的Gamma/LUT設置。點擊Gamma/LUT校正左邊的對勾,禁用Gamma/LUT校正。
4、禁用Gamma/LUT校正後,渲染後的顏色與實物一致。(一般就設為禁用Gamma/LUT校正)。
7、3DMAX渲染出來的圖有黑塊怎麼解決
正常,小部分的黑塊用PS處理掉就行了,如果是大部分的就是哪裡設置不對了,死黑的問題經常會出現的!
8、為什麼我3DMAX渲染出來的事黑色的
讓我來告訴你答案!
3dmax物體是黑色的嗎?你用的是網上下載的模型吧,然後他們的材質球是vr材質,你用的渲染器是默認渲染器,所以渲染出來是黑色的。
9、3dmax渲染的時候是黑色的是怎麼回事?
1、首先使用3Dmax打開渲染模型,直接點擊【渲染】。
2、接著系統彈出渲染框,渲染效版果為全黑,如下圖所示權。
3、然後關閉渲染窗口,渲染工具欄,點擊【球形燈】,如下圖所示。
4、接著按住【滑鼠左鍵】,在模型周圍,拉出球形燈,如下圖所示。
4、然後完成燈光布置,點擊【渲染】,如下圖所示。
5、最後系統彈出渲染窗口,渲染效果恢復正常,如下圖所示就完成了。