1、鎳萡與不銹鋼萡有區別嗎?
鎳箔一般指的純鎳或鎳合金,基本成分是鎳。
鎳是銀白色金屬,具有磁性和良好回的可塑性。有好的耐腐蝕答性,鎳近似銀白色、硬而有延展性並具有鐵磁性的金屬元素,它能夠高度磨光和抗腐蝕。溶於硝酸後,呈綠色。主要用於合金(如鎳鋼和鎳銀)及用作催化劑(如蘭尼鎳,尤指用作氫化的催化劑)。
不銹鋼箔指的是不銹鋼,主要成分是鐵,加入鎳,鉻等元素。
不銹鋼(Stainless Steel)是不銹耐酸鋼的簡稱,耐空氣、蒸汽、水等弱腐蝕介質或具有不銹性的鋼種稱為不銹鋼;而將耐化學腐蝕介質(酸、鹼、鹽等化學浸蝕)腐蝕的鋼種稱為耐酸鋼。由於兩者在化學成分上的差異而使他們的耐蝕性不同,普通不銹鋼一般不耐化學介質腐蝕,而耐酸鋼則一般均具有不銹性。
2、雅詩蘭黛面膜要不要洗 雅詩蘭黛面膜好用嗎
好像要把,你看一下說明書就知道了,我用面膜時間也久了,也有了些經驗,我覺得花印的面膜還行,營養成分是天然的,葯廠的生產標准,安全性也比較高。
3、來賓五山鄉上古萡風水好嗎
來賓市興賓區五山鄉墳地風水————風景宜人,人傑地靈,山水秀麗,夢想成真。 關於農村和城鎮風水問題? 農村基本是小氣候地形,形成獨立的塘局,這種小塘局中存在著不利於生存的空間。農村的自然篩選,自然淘汰,極其明顯。在這些小環境中,地形位置選取不合理,羅盤用事即所謂風水理氣再合理,也是沒有意義。沒有地形的合理,羅經用事成兒戲。所以在這些小環境中,地形選取是第一位的,是基礎;羅盤即羅經用事是第二位的,次要的。 事例說明一:如農村的障氣地段建造房屋,出現聾、啞、殘、障的家庭概率至少90%以上。什麼是障氣地,怎麼樣實地察看評估呢?最簡單的看法就是:所謂障氣地,就是大熱天,上午九、十時後還不幹露珠的地段。 事例說明二:某地一山區地形,在北南走向的小河邊,大約五華里長的地段,原來所有人家全在靠東岸、即為當西曬的地段居住,現在居住人口全在西岸、即當東曬的地段居住。原東岸人家那裡去了呢?據傳聞,也據調查了解統計,大約有三0%的人口遷到西岸,漆0%的人口在那裡住不到一兩代即自然消亡,只有一戶在那裡住了四代後也自然消亡。 事例說明三:還有另外一處也是山區小河水北南走向地形,目前正重復上述地形所呈現的特徵,東岸面臨人丁減少,西岸面臨將會存在人口增加的優勢特徵,最奇怪的是現在那裡兩岸數十戶人家中,僅只有西岸居住的三四戶人家中,有一戶人家有兩小孩完成大專學業,其餘人家基本上是以小學狀態走向社會。為什麼原來的人群要選取東岸居住,原因是東岸地形相對西岸開寬,便利於農耕及各類事項活動;為什麼現在的人群又選取西岸定居,原因是西岸日照優於東岸,積溫和溫差相對明顯高於東岸。象這種東西岸因陽光照射溫差存在的差別。就不能用簡單一個「迷信」就能概括說明問題的,也不能歸罪於羅盤用錯了,更不可能是「屬相」不合的原因了。上述那些地方正在完成自然篩選和自然淘汰。 事例說明四:從調查的結論顯示的是,山區小氣候環境,絕大多數小塘局環境地形中,留下許多居住遺址和姓氏家庭小地名,有些有傳聞,有些無傳聞。有傳聞的是,住一代至兩代即人口自然消亡。許多地段過去有居住人口留下的遺址印跡現在無人居住,用科學思維的眼光去考量,這就是自然選擇和自然淘汰在地形選擇上存在的明顯例證。由此也可推定,大環境、大氣候條件,也是在數萬年、數千年自然淘汰中才形成現在這樣的格局。 數十年前,一位老者曾經說過:一個小家庭,遷居到新地方,如果沒有碰上好地形、好風水,是不能開基奠定人口延續基礎的。現在回想起來,這話雖然簡單扼要,但富含生活哲理。 城市風水,沒有不好,只有更好。與城鎮相比較,農村不同: 一、農村地形相對城鎮地形來說,農村是數千年自然淘汰和篩選留下的劣勢地形。二、農村只能正確利用地形,沒有大規模改造的調節能力。 城鎮不同,城鎮是大氣候、大環境。是數萬年、數千年中人類用生命選擇留下的精華:一、一般在一個較大范圍內具有生存空間優勢。能形成城鎮的規模的地方,大多已經經歷數萬、數千年的自然歷史的生生死死篩選,最後定格下來才是現在這樣的格局。比較典型的是在西北,不能成為大小城鎮的地方,除了留下遺址,有很多地方,現在就是歷史傳聞都沒有,什麼原因?不適宜居住,自然淘汰和自然消亡,人口徹底絕滅。二、現代化的城鎮,改造力度的增強,擴展了城鎮規模。沒有現代化的改造力度,可以說,所有城鎮只存在死角,沒有活眼。城鎮如果沒有現代化的改造,人口承擔能力最多是現在的三分之一。所以形成現在這樣的城鎮格局,是歷史、自然篩選和現代化改造結果。 是有人類以來,人類用生命的代價在選取自然地理,能居住人類的地段,已形成居住群落,如城市。城市是人類用生命代價留下的瑰寶。不能居住人類的地方,人口已經絕滅消亡。如果沒有特別的人類改造力度,再到那裡居住,也許依舊會重復往昔的故事。城鎮形成的經歷,首先是自然篩選,然後是政治、經濟、人文的介入,這些因素的加入,形成了政治地理、經濟地理、人文地理,這些地理因素相互影響,與自然地理的結合,是現代城鎮具有較大風水優勢的根本原因
4、歐萡手機死機怎麼辦
第一、系統內存不足導致死機。
第二、軟體與操作系統的兼容不好導致死機。
第三、操作不當導致死機。
第四、環境溫度偏低導致死機。
第五、待機時無端死機(這是廣大機友遇到最多的,也是最頭痛的)別著急,解決的辦法還是有的!
方法/步驟
系統內存不足導致死機
我們先澄清一個概念,我們通常所說的內存,是指系統的緩存,也就是用「顯示電量」軟體看到的「內存」,這個緩存通常比較小,不到1兆,它是手機儲存、內存卡存儲和機器自身系統中程序運行時即將用到的數據的緩存區,當手機存儲、內存卡存儲、機器自身系統和機器cpu之間的數據交換的時候扮演橋梁的角色。這個橋梁,卻成往往為機器死機的罪魁禍首,通常的機器死機或多或少都與它有關。以後我們提到的內存,就是這個「內存」而不是什麼「手機存儲」大家要注意!手機存儲相當於我們的電腦硬碟,在手機中和內存卡存儲一樣,只是存儲設備,並不是什麼內存(在手機中有一個有趣的現象,就是我們把機器自帶的存儲部分就叫內存,這的確誤導了很多人)。好了,內存到底是什麼我們明白了,接下來我們就說說手機存儲空間不足為什麼會導致死機。
先舉個例子吧:還記得早些年的老電腦嗎!它們通常硬碟都不會很大,當我們瘋狂向裡面存儲東西,即將把硬碟塞滿但還未滿時(比如還剩100多兆空間),電腦經常出現的情況嗎?對了!那就是藍屏。為什麼藍屏呢?不是還有100兆可以用的嗎?這就要從電腦的存儲數據的原理入手:電腦無論在運行什麼程序的時候,都要把這個程序要用到的相關數據從硬碟讀出來,存到內存中,然後cpu再把它進行計算時用的數據從內存取出來(這裡面還要經過cpu自帶的一級二級緩存這個「橋梁」,一級、二級緩存在內存條和cpu之間所扮演的角色就相當於內存條在硬碟和cpu之間所扮演的角色一樣,起到加快數據交換的作用),讀到cpu中進行計算,要知道cpu從內存條中讀數據要比從硬碟直接讀數據快的多,這樣就大大提高了程序執行的速度。計算完畢後,cpu就執行計算的結果,比如計算結果是執行一條指令:打開文件夾,那麼電腦就會把文件夾里的內容顯示出來。再比如我們正在輸入一篇文檔,電腦的cpu通過我們敲擊鍵盤計算出我們輸入的是什麼文字,那麼它把我們輸入的文字放在那裡了呢,就是放在內存中,直到我們給它一個命令,讓它把我們輸入的文字「存檔」,它才會把我們輸入的內容從內存條中轉儲到硬碟上。然而事實是,電腦之所以能運行,都是由於有cpu的計算,我們一切的動作,甚至包括顯示器顯示,包括我們移動一下滑鼠,都要經過cpu的計算和指揮,而這些計算和指揮的復雜龐大的中間結果,往往都要暫時存儲在內存條中,只有cpu認為內存已經裝不下了,或是我們給了電腦一個命令,命令它存檔,才會轉存在硬碟上,這個過程中硬碟一直在告訴旋轉,隨時准備接受從內存轉儲過來的數據。而cpu這時還要抽出精力來時時檢測存儲在硬碟上的位置,以便下次再存儲時從這個位置接上。而我們的硬碟在裝的差不多快滿時,往往那點剩餘空間都以碎片形式存在,更增加了cpu時時檢測存儲在硬碟位置上的難度,加上以前的cpu運行速度不是很快,內存條又不是很大,這種轉儲就要經常進行,這種大量的數據交換造成了cpu瘋狂的運算,弄不好就造成死機。這就是為什麼電腦剩餘空間不多時經常藍屏或死機的原因。
好了,說了這么多電腦,無非就是要拋磚引玉,把話題引到我們的手機上,前面說過手機里的存儲和內存卡存儲都是手機里的存儲設備,不是真正的「內存」,只是相當於電腦里的硬碟,而真正的內存是不到1兆空間的「內存」(這個我們通過軟體「顯示電量」可以看到的,或者是文件管理器里的「系統信息」都可以看到)這個「內存」才是真正相當於電腦里的「內存條」。話說到這里已經很明白了,為什麼手機存儲空間不足時比較容易死機,smartphone系統和電腦windows系統的相通之處,對照上面的電腦藍屏,不用再多說了吧。
大家都用OxiosHibernat這個釋放內存的軟體吧,有沒有注意到一個很有趣的現象?那就是無論你在什麼情況下,無論你的系統有多麼慢,無論你在釋放內存之前用了什麼程序,只要你點擊了OxiosHibernat來釋放內存,被釋放的內存從來都沒有超過888k,這就對了,因為「存儲內存」本身才888k,你釋放的怎麼可能超過它呢。我們這個大名頂頂的釋放內存軟體,釋放的就是相當於電腦里內存條和手機里的內存,而不是什麼手機存儲和內存卡存儲。
手機死機了怎麼辦
操作不當引起死機
關於操作不當導致死機的情況是可以避免的,除非你沒有任何使用電腦的經驗。雖然是智能手機,但是無論是操作系統還是cpu,都無法與電腦的相比,所以建議機友最好要「單線程使用」,既最好在程序正在執行的時候(出現「忙」符號時)不要去干其他的事情,比如你的手機正在搜索你卡里的圖片,這個時候你按了其他的按鍵,也許你是想退出搜索,但執著的手機非要搜索到底不可,雙方僵持的結果常常是死機。
手機死機了怎麼辦
環境溫度過低導致死機
長期以來關於環境溫度是否能導致死機,廣大機友一直爭論不休,答案是肯定的,過低的溫度的確能導致死機!但是,這不是手機的缺陷,事實恰恰相反,這是一個並不高明的自我保護功能。 windowsmobile2003操作系統具有檢測環境溫度的功能。我們用的「溫度計」軟體就是依賴於windowsmobile2003操作系統而檢測溫度的,實際上它是把操作系統自身檢測到的溫度讀出來而已,並不是「溫度計」這個軟體自己能檢測硬體溫度。有人說,「溫度計」檢測的是電池的溫度,這是片面的,它實際上是在windowsmobile2003操作系統里找到可以判斷某部分硬體電流電壓的那段代碼,通過換算來測量溫度的。而這段代碼是受硬體控制的,也就是說這個硬體的電壓對溫度反應相當敏感,這個硬體通常是cpu或者是「緩存」(不是內存,即不是通常所說的手機存儲)當然有時也是電池。這就是為什麼「溫度計」在有些手機上的windowsmobile2003上可以用,但在某些機友的windowsmobile2003SE上就用不了,原因是2003和2003SE在代碼段上有很大區別,「溫度計」還在原來的位置找那段代碼,當然會找不到。即使是同一個機器,如果換了一塊其他牌子的電池,有時候也會因為代碼段的變化而讀不出溫度來。正是這種溫度的變化引起機子內部的硬體電流或電壓變化,電流或電壓的變化又引起系統監測部分的反應,但是由於軟體設計的不周全,也許是設計上的批漏,也許是設計師們根本沒有考慮,讓操作系統自生自滅,甚至以「死機」來達到對溫度的對抗和阻止機器繼續運行,的確是系統設計者應該解決的大問題!那麼為什麼非要讓windowsmobile2003操作系統對低溫有反應呢?過多的解釋我不想多談,這涉及到液晶的工作原理等等,為了使手機的液晶屏正常顯示就必須保證手機在一定溫度范圍內運行,所以操作系統必須要對溫度起到監測作用。廣大機友可以親自做個實驗,在比較低的溫度下(例如低於5度)啟動機器,在機器裝載系統的畫面出現以後,系統檢測到溫度過低,會自動關機,拒絕啟動,實現自我保護。
相反,在溫度比較高的情況下,比如高於24度,或者是有陽光直接照射到屏幕上時,機器的反應速度要明顯高得多,屏幕的反應時間至少要縮短一半,幾乎按鍵的同時,顯示已經完成,絲毫沒有遲滯現象!值得一提的是,由於溫度過低死機的現象不僅發生在待機時候,即使是在「飛行模式」下,照「死」不誤!
結論:不管你的手機多麼的堅強,一定要給它點溫度。當由於溫度過低造成死機有一次,就一定會有第二次,而且一次比一次死機的溫度高,最後死機的溫度的高的可能會讓你無法忍受。尤其北方的朋友在冬季更要注意,最好把手機放在貼身內衣外面,不要象個農民似的把手機掛在腰間。
手機死機了怎麼辦
待機時無端死機
現在輪到待機時候無端死機的問題了。待機時死機,大部分是由於windowsmobile2003操作系統的軟體運行方式造成的。我們知道,我們的手機通常是用來打電話的,這也是windowsmobile2003操作系統的軟體設計師們優先考慮的事情,所以,在手機待機時,絕大部分手機資源優先分配給待機信號部分,而另外一方面,windowsmobile2003操作系統還要兼顧我們自己DIY的軟體,要每隔一段時間自動搜索我們安裝的軟體的信息,並且要通過緩存來做記錄(注意是「緩存」,就是前面說過的「存儲內存」,不是「手機存儲」)。如果這個記錄很長,而且比較復雜,在操作系統忙於和基站信號聯系的同時,又要搜索機器信息,還要做記錄,就有可能導致待機時死機。這就是為什麼會出現象OxiosHibernat這樣的釋放內存(緩存)的軟體了,的確,當機器每隔一段時間就自動重新裝載搜索到的信息,而原來的信息又得不到釋放,緩存(不是指手機存儲)空間越來越小,死機概率增加!這個現象在少數手機上比較嚴重,而由於採用的是2003SE,加上緩存增加,這種現象有所減少。
那麼如何解決這個問題呢,其實大家都會,只是要注意先後順序:首先,硬啟,恢復出廠設置。然後在不安裝任何軟體、不插存儲卡、溫度起碼高於15度以上的環境下安全運行7天(所謂安全運行,是指中間不允許出現一次死機現象,這樣就要求在關機的情況下環境溫度也不允許低於15度,尤其是在早晨開機時,一定要保證機器的體溫高於15度。如果中間出現一次死機,就要重新硬啟,重新計算天數),這樣做的目的是windowsmobile2003操作系統在搜索自身自帶的軟體(在系統中)時,發現沒有「入侵者」,也就是沒有用戶自己後安裝的軟體(在手機存儲和內存卡存儲中)而做一個標記。這個標記做好後,當過了安全期,用戶自己安裝軟體時,機器再搜索,就從這個標記下面開始搜索,即只搜索手機存儲和內存卡存儲,而越過了對自帶軟體的搜索。否則,我們一旦硬啟後馬上就安裝新軟體,那麼每次機器開機時都認為是新安裝了大量的軟體,每次開機時都會告訴自己有大量的入侵者,從而愚蠢的無限次每隔一段時間自動重新搜索所有空間的新軟體的信息,增加了機器搜索的負擔,其結果往往是,剛開始的時候還不出現什麼問題,隨著時間的推移,對我們對自己安裝的軟體的使用,新的信息)包括每次使用的各種信息,而這種信息往往成為手機中的垃圾,大多數用戶經常發現手機內存變小了,就是這種信息造成的。不斷被寫進原程序的記錄,系統在每隔一段時間自動搜索時,負擔逐漸增加,最壞的結果是待機時莫名其妙地死機。
在安全期期間,用戶要注意「考機」,所謂「考機」,就是你在這7天內要頻繁地使用機器,凡是機器自帶的功能,比如「游戲」,什麼「快捷方式」,各種設置,都用一用,增加系統對軟體的熟知度。
當安全期過後,才可以插上存儲卡,才可以向存儲卡和手機里安裝軟體。從這以後,機器每次搜索時,實際上只是在搜索存儲卡和手機里的軟體信息,而會忽略對手機自身的搜索。(在這里我再強調一點:有些沒有安裝存儲卡的手機也死機,很大原因就是操作系統對軟體的熟知度不夠。要注意在安全期期間考機,另外一定要在安全期過後,才可以向手機存儲里安裝軟體)。當我們按照上述方法做了,再插上存儲卡時,從文件管理器里可以看到多了一個「storage card」這個storage card,從今往後機器是不會主動去搜索它的,所以所有安裝在卡里的軟體的圖標,在開機後都會顯示成同一個樣子未經識別的標簽樣式。只有當我們給機器以刺激,命令它去搜索卡里的信息,它才會去搜索。
我們可以做個實驗:機器先關機,再開機,按左軟鍵「開始」/「其他」/「其他」,你會發現,所有安裝在卡里的軟體圖標都是未經識別的標簽樣式。然後按「首頁」返回,再「開始」/「其他」/「其他」,同樣,卡里的軟體怎麼還是未經識別的標簽標!這就對了,機器沒有主動搜索卡里的軟體信息,緩存里的軟體信息量減少了,這樣的機器通常是不容易死機的,這就是我們的目的所在。那麼怎樣刺激機器讓它搜索呢?我們可以按「其他」按到最後一頁,進入「游戲」,打開「凌雲壯志」玩玩,然後關掉游戲,返回首頁,這回再看看安裝在卡里的軟體圖標,怎麼樣,圖標全變成本來的面目了吧。為什麼玩「游戲」就能刺激機器機器重新搜索程序信息呢?首先,這是個大型游戲;其次,這個游戲是機器自帶的。當我們運行這個游戲時,就要佔用很多資源,就是通常我們說的空間,這個「空間」當然就包括「緩存」,所以當大量的數據涌過來,機器就不得不把原來搜索到的程序信息清空掉,倒出空間全力以赴保證游戲的運行。當游戲結束後,空間恢復了,機器不得不重新搜索已經安裝的軟體信息了。這一搜索,安裝在卡里的信息就被讀進緩存了,圖標的樣子也就恢復了。
軟體問題
主要是因為手機的軟體設計上存在致命的BUG從而導致的死機.例如,當手機運行一個程序的時候,如果在子程序和主程序之間存在一個邏輯上的錯誤的話,每當手機在運行到該程序的時候就會發生指令錯誤,有點象電腦中的非法操作,這時就有可能出現死機.由於軟體的BUG導致的死機,一般都具有這樣的特徵:每當運行到某一命令時,即每次進行同樣的操作的時候就出現死機.如果手機老是這樣死機的話,就可以初步斷定是由於軟體的問題死機.解決這樣的死機一般進行軟體升級就可以解決,不過,象這樣的升級只能對軟體版本進行升級,升完級以後手機的功能不會有變化,但是在升級中解決了一些軟體的BUG,降低了死機的幾率.升級中對軟體不熟這樣就給手機造成了不穩定因素,如果做升級的話請事先做好備份,以免手機升級失敗後軟體不能恢復.