1、雙馬尾究竟什麼屬性,不說那個動漫,為什麼感覺看見雙馬尾的女生都覺
天性,內心的喜歡
2、戰場雙馬尾捷咪是幹嘛的
您好,無憂巛奇為您解憂——捷咪是山寨主廚的女兒
3、戰場雙馬尾萌新怎麼獲得泳裝葉卡琳娜
捷咪作為萌軍唯一軍需官,以隊伍中為隊友補HP的軍醫為定位全新登場!副本捷咪的行李箱里據說裝著各種各樣的胖次!
至於在隊伍中的位置,私以為還需各位指揮官在實戰中結合手上其他萌軍成員的情況來多多摸索。
4、你認為《戰雙帕彌什》是否能取代《崩壞三》的位置?
《戰雙帕彌什》是否能取代《崩壞三》的位置由庫洛游戲研發,英雄互娛聯合發布的二次元三D動作手游:《戰雙帕彌什》,一度被有的玩家期待,覺得有望取代《崩壞三》的位置,真的是這樣嗎?個人談談自己的一些親身體驗!
個人覺得很難,崩壞三依然是天花板一樣的存在【1】崩三和戰雙我都在玩,戰雙還得在改進一些動作技能才行,總感覺缺了什麼東西,三消也不好玩費腦,要不是崩壞三不可以摸女武神了,其它游戲都是渣,但是現在,崩壞三還是業內天花板,取代不了,就算戰雙一點毛病沒有,最多也是個55開,除非超良心不氪金。
【2】其實戰雙一開場,就很讓人想起明日,玩這游戲給我第一感覺就是明日+崩3,還有都玩到第三章了才攢到十連是哪樣啦?求戰雙快多學學隔壁某契約,沒有抽卡的游戲一點都不快樂!剛開始玩了兩天,一直弄不懂三消機制,智商不夠,直接卸載,然後默默打開三蹦子。
【3】游戲技能採用消除機制是最大的特色,但是該有的缺點也有,人物動作和打擊感跟三蹦子比還是有明顯差距的,怪物抬手動作也不明顯,攻擊間隔短,在一些場景裡面幾乎都看不清怪物的抬手。
大家都習慣和崩壞比高矮,就說明了一切我記得每個動作類的手游出之前,都這么說,最後還不是被崩壞三踹下去!哪個出現前都先和崩壞比一下,都說比崩壞強,到最後哪個不是被崩壞站擼?這種東西就不要和崩壞比了,沒可比性,崩壞有2,3,明年還可能有崩壞4,還有動漫,有一堆漫畫,視覺小說,有線上賽,戰雙想比,拿什麼比,光污染都是人家玩剩下的,u3D引擎都自己大改一遍來用,沒法比。天天有動作手游號稱超越崩三,之前的vgame就是個例子。游戲不錯。可惜真要超越崩三吧,還是有點難啊。
【結束語】同類型的游戲,都說要超越某一個游戲,那麼這某一個游戲已經是超越不了的了。就和我最愛玩的DNF一樣,12年來,被很多游戲模仿,都是打著超越的旗號,結果長則2年,短則幾個月就全部消亡,而地下城與勇士卻是一直堅挺,從60版本一直發展到現在的100級版本,其游戲營收一直名列端游前三,大部分時間在第一或者第二,成為了不可逾越的現象級游戲。同樣的道理,手游界的崩壞三,端游界的DNF,這些已經成了行業標桿,想去超越他們,不是靠幾句話就能實現的。